青少年网瘾的现状

2021-12-20 浏览次数:345


    网瘾对日常生活和健康有什么影响?

    对1178名8至18岁玩家的研究表明:8.5%已出现病理性症状,玩家的家庭、社会、学业和心理状态都受到影响。“病态玩家”多为学习成绩不佳者,这些儿童和青少年比非成瘾玩家的游戏时间多两倍(平均一周24小时)。过度上网玩游戏耗费大量时间,使玩家没有时间也缺乏精力来有质量地完成作业。

    许多青少年利用他们晚上的时间上网玩游戏、聊天,这势必减少了他们睡眠的时间,白天的注意力、专注力和记忆力因而受损。这些在课堂上频频走神,注意力涣散,甚至打瞌睡的玩家被称为“互联网夜猫子”,不难预想他们学业成绩的下降。

    上网甚至沉迷网络和游戏对亲子关系也会产生消较作用,如交流减少、经验分享减少、撒谎、隐瞒等。

    顺便一提,虽然该项研究中涉及部分体重**重的玩家,但并没有发现过度游戏和**重之间存在相关性。相反,对于成年人,过度游戏的确会带来健康问题,女性易感抑郁,而男性***重。


    过度游戏、游戏和赌博可以被视为“无物成瘾”,这源于格里菲斯等研究者对电子游戏和投币式游戏机的玩家进行的研究,他们发现游戏玩家热衷于积累点数,投币式游戏玩家热衷于积累钱,从而电子游戏是一种“非金融赌博”,它只需要一定的敏捷性,所以电子游戏更*让人形成无物成瘾。此后,布朗等学者也提出了人与游戏机之间的病理关系发展模型。该学者提出,对游戏成瘾的那些患者以前就对电视及成瘾,这些人以后可能转变为病态玩家。按时间顺序来看,儿童可能开始偶尔看电视,然后成为一个被动的连续看电视的人。后来,从电子游戏那里,儿童或青少年可能会发现电视屏幕的积极作用,然后通过互动和决策,儿童收到“心理”补偿。随后,投币式游戏机出现,与游戏机的互动给他带来了心理和金钱的补偿。最后阶段,玩家发现了其他形式的游戏(赛车游戏、纸牌游戏、赌博游戏),成为病态赌徒。在网络时代到来以后,电子游戏所造成的成瘾问题主要集中在玩家的专注、耐受性、满足感、持续性、复发性、失调和冲突等方面。


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